UKGC แสดงให้เห็นปัญหาการพนันที่ต่ำเป็นประวัติการณ์ 0.2% ในครึ่งปีหลัง

สิงหาคม 10, 2023

บีจีซีชื่นชมตัวเลขแต่เตือนปฏิรูป กลุ่ม 16-24 ระบุว่ามีความเสี่ยงมากที่สุด ข้อมูลของ UKGC แสดงให้เห็นปัญหาการพนันที่ต่ำเป็นประวัติการณ์ 0.2% ในครึ่งปีหลัง; บีจีซีชื่นชมตัวเลขแต่เตือนปฏิรูป Michael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร BGC

คณะกรรมการการพนันของสหราชอาณาจักรได้เปิดเผยตัวเลขใหม่ที่แสดงให้เห็นว่าอัตราการมีปัญหาในการเล่นการพนันยังคงต่ำเป็นประวัติการณ์ที่ 0.2% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 ผลลัพธ์ได้รับการยกย่องจากสภาการพนันและการเล่นเกมของอุตสาหกรรม (BGC) ซึ่งระบุว่าเป็นหลักฐาน ของบริษัทที่มี “ความก้าวหน้าในเชิงบวก” ในประเด็นนี้ อย่างไรก็ตาม ข้อมูลแสดงให้เห็นว่ากลุ่มอายุ 16-24 ปี

ยังคงมีความเสี่ยงมากที่สุดในอัตราที่สูงขึ้น สถิติล่าสุดแสดงให้เห็นว่าอัตราการมีปัญหาในการเล่นการพนันในปีถึงมิถุนายน 2565 ลดลงจาก 0.4% ในปี 2564 และยังคงเท่าเดิมกับตัวเลขประจำปีที่เผยแพร่ล่าสุดในเดือนเมษายน 2565 อัตราปัญหาการพนันในหมู่ผู้หญิงทรงตัวที่ระดับต่ำ 0.1% อัตราเหล่านี้ต่ำตามมาตรฐานสากล BGC อ้างว่า

ตัวเลขเหล่านี้มาน้อยกว่าหนึ่งเดือนนับตั้งแต่นายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสันและรัฐมนตรีการพนันของเขาลาออกจากตำแหน่งท่ามกลางการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับเอกสารปกขาวที่กำลังจะออกมา ซึ่ง BGC กล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้ได้รณรงค์และสนับสนุนมานานแล้ว “มันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องไม่ทำอะไรที่ผลักผู้เล่นปกติ 22.5 ล้านคน

UKGC แสดงให้เห็นปัญหาการพนัน ออกจากอุตสาหกรรมที่ถูกควบคุมโดยไม่ได้ตั้งใจ และเข้าไปในอ้อมแขนของตลาดมืดการพนันออนไลน์ที่ไม่ปลอดภัย ไร้การควบคุม และกำลังเติบโต” BGC เตือน “นักพนันที่มีปัญหาส่วนใหญ่ไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการติดการพนัน การติดการพนันต้องการการประเมินทางคลินิก ทั้งสองมักจะปะติดปะต่อกัน แต่ต่างกันโดยสิ้นเชิง”

Michael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร BGC กล่าวว่า: “ตัวเลขที่เพิ่งเปิดตัวเหล่านี้เป็นหลักฐานเพิ่มเติมอีกครั้งถึงความคืบหน้าในเชิงบวกที่เราทำกับปัญหาการพนันซึ่งต่ำตามมาตรฐานสากลและลดลงในช่วงเวลาที่ผ่านมา ต้องขอบคุณความคิดริเริ่มมากมายที่เราทำ รวมถึง โดยใช้การโฆษณาเพื่อส่งเสริมเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เช่น การจำกัดการฝากเงินและการหมดเวลา ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เราได้ทำขึ้นเพื่อยกระดับมาตรฐานต่อไป”

ผลลัพธ์ถูกรวบรวมจากการสำรวจรายไตรมาสของคณะกรรมาธิการตามตัวอย่างผู้สมัคร 4,018 คน แนวโน้มทั่วไปสำหรับปีจนถึงเดือนมิถุนายน 2022 สะท้อนให้เห็นว่าการมีส่วนร่วมโดยรวมในกิจกรรมการพนันใดๆ ยังคงมีเสถียรภาพทางสถิติที่ 43% รายละเอียดของปัญหาการมีส่วนร่วมในการพนันบ่งชี้ว่าแบ่ง 0.3% และ 0.1% ระหว่างชายและหญิง การสำรวจยังแสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมที่มีอายุระหว่าง 16-24 ปีเป็นกลุ่มที่เปราะบางที่สุดด้วย 0.8% และยกเว้นช่วงนั้น

ข้อมูลสะท้อนว่าอัตราการเล่นการพนันที่มีปัญหาในปีต่อปีได้ลดลงในทุกกลุ่มอายุ สำหรับอัตราความเสี่ยงปานกลางทั่วไป การสำรวจระบุว่าลดลงจาก 1.5% ในปี 2564 เป็น 1% ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ แต่เช่นเดียวกับปัญหาอัตราการพนัน หมวดหมู่นี้มีการลงทะเบียนเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 0.6% เป็น 3.6% ในผู้เข้าร่วมภายในช่วง 16-24

 

สนับสนุนโดย  ufabet ฝากเงิน ออโต้

เมทาเวิร์ส หลายคนสงสัยว่ามันคืออะไร?

พฤศจิกายน 15, 2021

เมทาเวิร์ส หลายคนสงสัย สำหรับคำที่เกิดขึ้นมาตอนนี้ก็คือ เมทาเวิร์ส มันคืออะไรและเป็นอย่างไรบ้างโดยคนภายนอกที่ไม่ได้อยู่ในวงการเทคโนโลยีอาจจะมองว่ามันเหมือนกับโลกเสมือนจริงที่ได้ยินกันบ่อย แต่สำหรับคนวงในเขาตื่นเต้นกันมากเพราะเขาบอกว่านี่แหละอาจจะเป็นการปฏิวัติโลกของการใช้งานอินเทอร์เน็ตในยุคใหม่เลยก็ได้

ซึ่งเราจะพาไปดูว่า เมทาเวิร์ส นั้นมันคืออะไรกันสำหรับคำนี้เทคโนโลยีอาจจะเปลี่ยนโลกได้เลยทีเดียวถ้าหากจะให้เปรียบเทียบว่ามันก็อาจจะเหมือนกับยุคหนึ่งที่เราอาจจะใช้โทรศัพท์มือถือเครื่องใหญ่ๆแต่สักพักพอมาเปลี่ยนโลกมาใช้สมาร์ทโฟนแบบที่ใช้กันอยู่ทุกวันนี้

เพราะฉะนั้นในเรื่อง เมทาเวิร์ส ตอนนี้แทนที่จะอยู่ในคอมพิวเตอร์แล้วแต่อีกหน่อยอาจจะใช้แค่ชุดหูฟังก็ได้และสามารถเข้าสู่โลกเสมือนจริงเชื่อมต่อกับสิ่งแวดล้อมดิจิตอลทุกอย่างรอบตัวได้ ซึ่งมันก็ต่างจาก VRในปัจจุบันนี้ที่ช่วงใหญ่จะถูกจำกัดใช้ในโลกของเกมส์ใช้เล่นเกมส์

แต่ว่าเมทาเวร์สในอนาคตจะถูกใช้งานในการทำสิ่งต่างๆหลากหลายขึ้นรวมทั้งการเล่นเกมส์ชมคอนเสริต์ดูภาพยนตร์หรือแม้แต่ออกไปเดินเล่นสังสรรกับเพื่อนก็จะใช้เมทาเวิร์ส คือ รองคิดดูว่าถ้าเป็นคนส่วนใหญ่จินตนาการคุณจะมีร่างอวตาร3มิติอะไรแบบนั้น

เพราะว่ามันเป็นโลกเสมือนที่จะเป็นตัวแทนของคุณขณะที่ใช้งานเมทาเวิร์สนี้ก็เหมือนแต่ก่อนพวกVRพวกนี้คือมันอยู่ในเกมส์อาจจะมีการทำงานอะไรบ้างก็เหมือนเราไปอยู่ในโลกของเขา เมทาเวิร์สนี้เคยพูดถึงในนิยายทางวิทยาศาสตร์มาแล้วที่ชัดที่สุดในนิยาย

โดยได้ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี1992หรือแม้แต่ในภาพยนตร์ชื่อดังเชื่อได้ว่าหลายคนรู้จักกันอย่างแน่นอน เดอะแมททริก ที่กล่าวอีกว่ามันมีอีกโลกเสมือจริงที่อยู่คู่ขนานกับโลกของความจริงได้มันก็คือการเชื่อมต่อการเป็นเนื้อเดียวกันของโลกVR กับ AR หรือว่าจะหมายความว่าเป็นยุคอินเทอร์เน็ตแบบ3มิติ

ซึ่งเราจะล็อคออนไลน์ที่ไม่ใช่หน้าจอแล้วเพื่อที่จะไปจับเนื้อหาแล้วก็ความเคลื่อนไหวผู้ใช่ไม่ใช่แค่ผู้ดูอย่างตอนนี้แล้วแต่ว่าจะเป็นผู้เข้าไปท่องในจักรวารเสมือนจริงร่วมกับทุกสิ่งทุกอย่างตามความต้องการพูดง่ายๆเลยว่าเดี่ยวนี้อะไรที่เรารู้สึกว่ามันอยู่ในโลกของภาพยนตร์มันกลับมาอยู่ในโลกแห่งความจริงกับกลายเป็นว่าโลกแห่งความจริงคนจริงๆอยากจะเข้าไปอยู่ในโลกเสมือน

โดยภาพไซไฟมันอาจจะมาใกล้เรามากกว่าที่เราคิดมันไม่ใช่ที่แบบว่าอยู่ในหนังไซไฟมันเป็นโลกอนาคตมันทำจริงไม่ได้เดียวนี้ทุกอย่างที่เราเห็นมันสามารถทำเป็นจริงได้เพิ่มมากขึ้นพร้อมกับเทคโนโลยีต่างๆมากมายที่มันเกิดขึ้นบยนโลกใบนี้ด้วย

 

สนับสนุนโดย.  ufabet ฝากเงิน ออโต้

Pac Man เกมดัง เกมเล่นง่าย ยอดนิยม

พฤศจิกายน 1, 2021

มีอะไรสิ่งหลายอย่างต่างๆมากมายที่เกิดขึ้นมาบนโลกของเรา Pac Man เกมดัง  แน่นอนว่าเรื่องราวของเทคโนโลยีในยุคปัจจุบันนี้เราไม่สามารถที่จะปฏิเสธได้เลยว่า   เราไม่ควรที่จะศึกษามันเราควรที่จะศึกษามันเอาไว้ตลอดเวลาพูดก็หาว่าเราไม่ศึกษามันเอาไว้อาจจะกลายเป็นคนที่ตกยุค  ก็เป็นไปได้อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีต่างๆมากมายที่เกิดขึ้นมาบนโลกของเรา

ในยุคปัจจุบันนี้มันเกิดขึ้นมาเหมือน  ดอกเห็ดเกิดขึ้นมาทุกนาทีเลยก็ว่าได้

  อย่างไรก็ตามสำหรับเรื่องราวที่เราจะพูดถึงต่อไปนี้เป็นอีกหนึ่งเรื่องที่น่าสนใจไม่น้อยเลยทีเดียวถ้าหากคุณอยากจะรู้ว่าเรื่องราวดังกล่าวนั้น  เกี่ยวข้องกับอะไรและจะน่าสนใจมากน้อยแค่ไหนเราไปทำความรู้จักมันพร้อมกันเลยดีกว่า

โลกของเราถึงแม้ว่าจะไม่ใช่ดาวเคราะห์ดวง  ที่ใหญ่ที่สุดในระบบสุริยะ  หรือว่าในจักรวาลแห่งนี้แต่ทว่าโลกของเราประกอบไปด้วย  หลายสิ่งหลายอย่างมากมายไม่ว่าจะเป็นความลึกลับซับซ้อน  ไม่แพ้ดาวเคราะห์ดวงอื่นๆเลย  อย่างไรก็ตามสำหรับเรื่องราวที่เราจะพูดถึงต่อไปนี้  เป็นเรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่เคยได้รับรู้มาก่อน 

เพราะว่าเป็นฉากจบของเกม  ที่น้อยคนจะเคยได้เห็นในอดีตนั้นการที่เราจะเห็นทางจบเกมนั้นเราจะต้องมีความพยายามเป็นอย่างมาก  ที่จะเล่นเกมต่างๆนั้นให้จบแตกต่างจากในยุคปัจจุบันนี้ที่เราสามารถไปดูคนอื่นเล่นได้ว่า  คำตอบของเกมจะเป็นยังไง 

ถ้าหากว่าเราไม่อยากที่จะเล่นมันให้จบด้วยตนเองมาพูดมาถึงขนาดนี้แล้ว

  หลายคนก็คงอยากจะดูลาวาจากเกมดังกล่าวที่เราจะพูดถึงนั้นคือเกมอะไร  ถ้าอย่างนั้นเราไปทำความรู้จักมันเลยดีกว่า  จบของเกมที่มีชื่อว่า Pac man นั้นเอง เมื่อเราพูดถึงเกมคลาสสิกPac man ต้องเป็นหนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน  ซึ่งมันคือเกมอาเขตแบบง่ายๆที่ถูกออกแบบโดยบริษัทของญี่ปุ่นและปล่อยออกมาในปี 1980

โดยผู้เล่นจะได้ควบคุม แพ็คแมน และต้องกินจุดต่างๆในเขาวงกตพร้อมกับต้องหลบผีที่คอยไล่ตามอีกด้วย ซึ่งสีแต่ละตัวนั้นก็จะมีเส้นทางการเดินที่แตกต่างกัน  และมีความเร็วที่ต่ำกว่าแผ่นแต่เมื่อเข้าสู่ด่านที่ 21 ผีมันก็จะเร็วขึ้น  จนทำให้เกมยากขึ้นอีกหลายเท่าตัวเลยทีเดียวแต่เราจะสามารถเล่นเกมไปจนจบได้หรือเปล่า 

ซึ่งผู้เล่นหลายๆคนต่างก็ไม่มีคำตอบให้กับเรื่องนี้และทางฝั่งผู้พัฒนาเองก็ออกมาบอกว่า แพ็คแมน นั้นไม่มีตอนจบเพราะยิ่งคุณเล่นไปไกลเท่าไหร่  มันก็จะยิ่งยากขึ้นเรื่อยๆแต่พวกเขานั้นดูถูก Gamer มากเกินไป  โดยมีบางคนที่สามารถเล่นไปจนผ่านด่านที่ 255 ได้ภายในเวลาแค่ไม่กี่ชั่วโมง

และก็เขาจะได้พบ 256 หนังมีการ Error เกิดขึ้น  ซึ่งแม้แต่ทางผู้พัฒนาเองก็ยังไม่รู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยผู้ที่เปิดเผยเรื่องนี้  ก็คือหนึ่งในคนที่ รักแนนมากๆที่ชื่อว่าบิลลี่  มิเชลโดยเขาเคยทำคะแนนสุด Perfect ไว้บนแพ็คแมน ฉบับดั้งเดิมในวันที่ 3 กรกฎาคมปี 1999 โดยคะแนนของเขาก็คือ 3,333,360 คะแนนเลยทีเดียว 

 

สนับสนุนโดย.  ufabet ฝากเงิน ออโต้